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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 206 (1992-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 206 (1992-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / GFC / GFC.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-10  |  10KB  |  244 lines

  1.  
  2.  
  3.       ________                           _______  _________           _______
  4.      /       /  /|     /         /|     /      /      /        /     /      /
  5.     /          / |    /         / |    /             /        /     /
  6.    /    __    /__|   /         /__|   /             /        /     /
  7.   /       /  /   |  /         /   |  /             /        /     /
  8.  /_______/  /    | /_______/ /    | /_______/     /        /     /_______/
  9.  
  10.  
  11.                            _______
  12.                           /           /        \    /
  13.                          /_______    /          \  /
  14.                         /           /            \/    ----
  15.                        /           /             /
  16.                       /           /_______/     /
  17.  
  18.  
  19.          _______     __________   _______             _______    _______
  20.         /      /  /|     /       /      /   /    /   /          /      /
  21.        /         / |    /       /          /    /   /_______   /_____ /
  22.       /         /__|   /       /          /____/   /          /   \
  23.      /         /   |  /       /          /    /   /          /     \
  24.     /_______/ /    | /       /_______/  /    /   /_______   /       \  V1.4
  25.  
  26.    written in 1991 by Daniel Rädel
  27.  
  28.                © by NeudelSoft
  29.  
  30.  
  31.  
  32.     GFC V1.4 darf nur auf folgenden Serien erscheinen:
  33.  
  34.     -- GPD, Bermuda, Spielekiste, Berlin, Amigagadget, Taifun --
  35.  
  36.     Wer das Programm auf seine Serie übernehmen möchte, der
  37.     wende sich bitte an mich ( Ad untenstehend )
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.     Die Story
  43.     ---------
  44.  
  45.     Man schreibt das Jahr 4215, die Menschheit ist schon längst
  46.     in den Weltraum aufgebrochen, auf der Erde herrschen Friede
  47.     und die ewige Jugend.
  48.     Doch das Weltall birgt viele Gefahren ...
  49.     Vor 2 Monaten ist der Space Cruiser `Flying Pig` in seinen
  50.     Heimathafen Luna_IV eingelaufen, an Bord einen schwer er-
  51.     krankten Techniker, der einige Reparaturarbeiten an der
  52.     Außenhülle der `Flying Pig` durchführen wollte. Dabei wurde
  53.     er von einem rätselhaften Virus befallen, von dem lediglich
  54.     die Überträger bekannt sind : Grüne Weltraum-Fliegen.
  55.     4 Tage nach der Einlieferung ins örtliche Luna_Hospital starb
  56.     der Techniker, ohne den geringsten Aufschluß über den Virus
  57.     gegeben zu haben; selbst die modernsten medizinischen Ein-
  58.     richtungen haben versagt [ aber das ist ein anderes Spiel :
  59.     `Inside` by NeudelSoft ], und eine Obduktion ließ sich nicht
  60.     durchführen, da der Körper sich kurz nach dem Exitus in grünen
  61.     Rauch auflöste [ an dem 3 Schwestern, 1 Oberarzt und 56 Schau-
  62.     lustige starben ].
  63.     Der Weltratspräsident General Salami Codein hielt diese Sache
  64.     für wichtig genug, Dich schon nach 2 Monaten von der Begebenheit
  65.     zu unterrichten [ Übrigens : Du bist G. Whitehead ( `G.` steht
  66.     für `Grunz` ), der Sieger der letzten 15 Space-Fight-Games ].
  67.     Zusammen habt Ihr einen Plan ausgearbeitet, wie man den Virus
  68.     indirekt eliminieren könnte [ Salamis Plan, SGut-Raketen ( das
  69.     heißt `SuperGut` ) auf die Fliegen zu hetzen wurde abgelehnt,
  70.     da man nicht genau wußte, ob diesen fiesen Monstern Giftgas
  71.     nicht vielleicht gut bekommen würde ] : Dein Space-Fighter
  72.     wird geringfügig umgebaut [ anstelle der Impuls-Kanonen ist
  73.     jetzt ein Netz, das alles, was in seinen Einflußbereich kommt,
  74.     in den Hyperraum schleudert, Deine Waffe ], und Du bekommst
  75.     den Auftrag,die Galaxis zu durchkämmen und jede Weltraum-Fliege
  76.     in den Hyperraum zu befördern.
  77.     Natürlich gibt es auch eine fürstliche Belohnung :
  78.     Exekution erst mit 35 [ statt 30 ] Jahren, eine 2-Zimmer-
  79.     Wohnung und einen Becher Eis zu Weihnachten ...
  80.     Überwältigt von so viel Güte springst Du sofort in Deinen
  81.     Space-Fighter [ der nun den Namen `Fly-Catch-Mobil` trägt ]
  82.     und startest, ohne die Salutschüsse auf dein linkes Bein abzu-
  83.     warten.
  84.  
  85.     Das Spiel
  86.     ---------
  87.  
  88.     Im Start-Screen kann man sich durch Bewegen des Joysticks und
  89.     anschließenden Druck auf den Feuer-Knopf eine von fünf Funtionen
  90.     aussuchen :
  91.  
  92.         Hoch   -- Spiel beenden
  93.         Runter -- Kurzanleitung
  94.         Links  -- Ein-Spieler-Modus
  95.         Rechts -- Zwei-Spieler-Modus
  96.  
  97.     Dann gibt es da noch den `Cheat` : Einfach `Help` drücken.
  98.     --> Ist eigentlich nur dazu gedacht, Leute, die keine Doc-
  99.         Files lesen, nicht in den vollen Genuß (?) dieses Games
  100.         zu bringen
  101.  
  102.     Eine kleine Anmerkung zum Zwei-Spieler-Modus :
  103.                               ------------------
  104.  
  105.     Es gibt immer noch nur ein Fly-Catch-Mobil, aber nun
  106.     steuert Spieler Eins nach oben und rechts, Spieler Zwei
  107.     übernimmt links und unten ( Viel Spaß in den hohen Levels ! )
  108.  
  109.  
  110.  
  111.     Scoreberechnung : Jeder gefahrene Pixel zählt als ein
  112.     Punkt, hinzu kommen die Bonusgegenstandspunkte.
  113.     Am Schluß werden die Punkte mit folgender Zahl multipliziert :
  114.     (Schwierigkeitsgrad + Anzahl Hindernisse - Anzahl Items)/3
  115.     Also `cheat`ed umsichtig, wenn Ihr HighScores wollt !
  116.  
  117.     Bonus-Gegenstände ( = Items ): Auf dem ganzen Spielfeld
  118.     sind kleine Punkte verteilt, die beim Darüberfahren aufgenommen
  119.     werden. Einige der Auswirkungen sind im Folgenden auf-
  120.     gelistet :
  121.                 Sinus-Kurven-Bewegung
  122.                 Entstehung von Hindernissen
  123.                 Wiederbelebung der Fliegen
  124.                 Gewinn eines Lebens
  125.                 `Tron`-ähnliche Fahrt ( kein Anhalten möglich )
  126.                 Unfähigkeit, in eine der Himmelsrichtungen zu fliegen
  127.                 Sprung in nächsten Level mit Punktabzug
  128.                      ...
  129.  
  130.     Man kann sich über die Auswirkungen am besten anhand des Sound's
  131.     informieren : Ein `Okay`-Schrei ist gut, die ALF-Lache ist schlecht
  132.     für den Spieler.
  133.     Normalerweise kann nur ein Bonus aktiv sein; bei kurzfristigen Dingen
  134.     ( Entstehung von Hindernissen z.B. ) bleibt der alte Bonus jedoch
  135.     erhalten.
  136.  
  137.  
  138.     Bekenntnisse
  139.     ------------
  140.  
  141.     Ich finde dieses Spielprinzip äußerst unterhaltsam
  142.     - wenn auch technisch gesehen alt - und habe mich
  143.     daher auch für eine Veröffentlichung auf dem PD-
  144.     Markt entschieden. Wem GFC nicht gefällt, der braucht
  145.     es auch nicht spielen.
  146.     Die Score-Liste ist unverschlüsselt, aber diese Mühe
  147.     habe ich mir nicht gemacht, da Profis eh' hinter jede
  148.     Codierung kommen; Anfängern traue ich nicht zu, die
  149.     Score-Liste überhaupt reinzuladen ... ( war nicht
  150.     ernst gemeint ! ), und `normale` Menschen spielen
  151.     GFC sowieso nicht.
  152.  
  153.     Drohbriefe, Sterbeanzeigen, Briefbomben, Geld, Fragen,
  154.     Verbesserungsvorschläge, Schweine, Bug-Reports ... bitte
  155.     schicken an :
  156.  
  157.                 Neudelsoft
  158.  
  159.             c/o Daniel Rädel
  160.             Margaretenstraße 52/2
  161.             7990 Friedrichshafen
  162.  
  163.     Briefe, denen Geld/Rückporto beigelegt wurde, werden
  164.     persönlich beantwortet, mit evtl. neuer Version und
  165.     NeudelSoft-PRG-Liste zurückgeshickt.
  166.     PD-Tausch ( 1:1 ) ist immer willkommen !
  167.  
  168.  
  169.     Jetzt gibt's noch einen kleine Steckbrief meinerseits :
  170.  
  171.     Name          : Daniel `ThunderPig` Rädel
  172.     Funktion bei  : Coding, Gfx
  173.     System        : 500'er + 512 K, NEC 1037 A, 1084 S,
  174.                     Billig-9-Nadler
  175.     Sprache(n)    : AMOS, wenig Assembler
  176.     Beruf         : Gymnasiast ( Klassenstufe 12 )
  177.     Geboren am    : 1.12.`73
  178.     Sonstiges     : braune Augen, fast schwarze kurze Haare
  179.                     ( so `ne Terminator-Frisur ), ca. 185 cm
  180.                     groß, IQ von 135 ( nach Peter Lauster ),
  181.                     ledig ( wer hätt's gedacht ? )
  182.     Was ich mag   : Science Fiction- & Fantasy-Bücher, Douglas
  183.                     Adams, Stephen King, Thomas Harris, Whitley
  184.                     Strieber, rasante Ballerspiele, komplexe
  185.                     Strategieknochen, Rollenspiele, Metal-Sound
  186.                     ( im Besonderen : Iron Maiden, Megadeth, Male-
  187.                     volent Creation, Massacra ), Francois Lionet,
  188.                     unzensierte englische Originalfassungen von
  189.                     Filmen, PD ( sowieso ! ), BMW, Militaristen, ...
  190.     W. i. nicht m.: Mercedes, Atari, MS-DOS, Workbench, Kick 1.2,
  191.                     `Literatur`, Ralph Glau, Fußballmanager aller
  192.                     Art, Asoziale, SPD'ler, Leute, die auf Staats-
  193.                     kosten leben, Pazifisten, ...
  194.  
  195.     Noch eine Nachricht an Holger Oehme : Das im Inside.Doc war nicht
  196.                                           so gemeint ...
  197.  
  198.  
  199.  
  200.     Neuerungen gegenüber alten Versionen
  201.     ----------
  202.  
  203.     V1.0  -> das `Original` ; unveröffentlicht ( GAmiga hat's
  204.              mal kurz bewundern dürfen )
  205.  
  206.     V1.1  -> schöne (?) große (?) BOB's hinzugefügt, Zwei-Player-
  207.              Modus umgearbeitet ( jetzt steuern beide das gleich
  208.              Fly-Catch-Mobil ), ...
  209.  
  210.     V1.2  -> die lächerlichen Soundeffekte geändert, Boni-Farben
  211.              unterscheidbarer gewählt, Hindernisse von Schweine-
  212.              schnauzen in Sterne umgemalt, Spieler-BOB verschönert,
  213.              Kurzanleitung in angenehmeren Farben, 2 kleine Bugs bei
  214.              den Boni richtiggestellt, sollte sich nun auch von der WB
  215.              laden lassen ( Icon kommt irgendwann noch; macht's Euch
  216.              halt selber ( Ferkel ! Ich meine das Icon ) )
  217.  
  218.     V1.3  -> Kleiner Bug behoben ( Tastaturpuffer wurde bis dato
  219.              nicht geleert ); WB-Icon hinzugefügt; Versionsanzeige
  220.              in Titelbild ( Boah, Ey ! ); `Cheat` optimiert ( man nun
  221.              auch ein wenig Einfluß auf den Spielscreen nehmen ); neuen
  222.              `Bonus` hinzugefügt; noch'n bißchen Kleinkram verändert
  223.  
  224.     V1.4  -> 150Kb Musik `reingepackt (Heavygummi & Dragon ); `LowScore`
  225.              abgeschafft; HiScoreListe mit 20 PLätzen und Bereich für
  226.              Kommentar des Spielers (50 Zeichen); kein Geflimmere mehr
  227.              beim Screenaufbau; nach dem Verlust aller Leben findet man
  228.              sich im Titelbild wieder (wie sich das gehört...); die Scores
  229.              werden nun auf das device GFC: gesaved (df0: ist out!); sollte
  230.              GFC schreibgeschützt sein, wird eine Meldung (Int-Requester)
  231.              ausgegeben; funktioniert wohl nur noch mit 1Mb (oder war das
  232.              vorher auch schon so?)
  233.  
  234.  
  235.     Zukünftige Verbesserungen ( ohne Gewähr & nur bei genügender Nachfrage )
  236.     -------------------------
  237.  
  238.     * mehr Grafik ( z.B. bei HighScores )
  239.     * animierte Fliegen & Fly-Catch-Mobil
  240.     * mehr `Cheat`-Möglichkeiten
  241.     * Habt Ihr noch Ideen ?
  242.  
  243.        **** AND ALWAYS REMEMBER : PIRACY IS THEFT ! ****
  244.