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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 206 (1992-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip
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Taifun 206 (1992-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf
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GFC
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Text File
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1992-06-10
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10KB
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244 lines
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/_______/ / | / /_______/ / / /_______ / \ V1.4
written in 1991 by Daniel Rädel
© by NeudelSoft
GFC V1.4 darf nur auf folgenden Serien erscheinen:
-- GPD, Bermuda, Spielekiste, Berlin, Amigagadget, Taifun --
Wer das Programm auf seine Serie übernehmen möchte, der
wende sich bitte an mich ( Ad untenstehend )
Die Story
---------
Man schreibt das Jahr 4215, die Menschheit ist schon längst
in den Weltraum aufgebrochen, auf der Erde herrschen Friede
und die ewige Jugend.
Doch das Weltall birgt viele Gefahren ...
Vor 2 Monaten ist der Space Cruiser `Flying Pig` in seinen
Heimathafen Luna_IV eingelaufen, an Bord einen schwer er-
krankten Techniker, der einige Reparaturarbeiten an der
Außenhülle der `Flying Pig` durchführen wollte. Dabei wurde
er von einem rätselhaften Virus befallen, von dem lediglich
die Überträger bekannt sind : Grüne Weltraum-Fliegen.
4 Tage nach der Einlieferung ins örtliche Luna_Hospital starb
der Techniker, ohne den geringsten Aufschluß über den Virus
gegeben zu haben; selbst die modernsten medizinischen Ein-
richtungen haben versagt [ aber das ist ein anderes Spiel :
`Inside` by NeudelSoft ], und eine Obduktion ließ sich nicht
durchführen, da der Körper sich kurz nach dem Exitus in grünen
Rauch auflöste [ an dem 3 Schwestern, 1 Oberarzt und 56 Schau-
lustige starben ].
Der Weltratspräsident General Salami Codein hielt diese Sache
für wichtig genug, Dich schon nach 2 Monaten von der Begebenheit
zu unterrichten [ Übrigens : Du bist G. Whitehead ( `G.` steht
für `Grunz` ), der Sieger der letzten 15 Space-Fight-Games ].
Zusammen habt Ihr einen Plan ausgearbeitet, wie man den Virus
indirekt eliminieren könnte [ Salamis Plan, SGut-Raketen ( das
heißt `SuperGut` ) auf die Fliegen zu hetzen wurde abgelehnt,
da man nicht genau wußte, ob diesen fiesen Monstern Giftgas
nicht vielleicht gut bekommen würde ] : Dein Space-Fighter
wird geringfügig umgebaut [ anstelle der Impuls-Kanonen ist
jetzt ein Netz, das alles, was in seinen Einflußbereich kommt,
in den Hyperraum schleudert, Deine Waffe ], und Du bekommst
den Auftrag,die Galaxis zu durchkämmen und jede Weltraum-Fliege
in den Hyperraum zu befördern.
Natürlich gibt es auch eine fürstliche Belohnung :
Exekution erst mit 35 [ statt 30 ] Jahren, eine 2-Zimmer-
Wohnung und einen Becher Eis zu Weihnachten ...
Überwältigt von so viel Güte springst Du sofort in Deinen
Space-Fighter [ der nun den Namen `Fly-Catch-Mobil` trägt ]
und startest, ohne die Salutschüsse auf dein linkes Bein abzu-
warten.
Das Spiel
---------
Im Start-Screen kann man sich durch Bewegen des Joysticks und
anschließenden Druck auf den Feuer-Knopf eine von fünf Funtionen
aussuchen :
Hoch -- Spiel beenden
Runter -- Kurzanleitung
Links -- Ein-Spieler-Modus
Rechts -- Zwei-Spieler-Modus
Dann gibt es da noch den `Cheat` : Einfach `Help` drücken.
--> Ist eigentlich nur dazu gedacht, Leute, die keine Doc-
Files lesen, nicht in den vollen Genuß (?) dieses Games
zu bringen
Eine kleine Anmerkung zum Zwei-Spieler-Modus :
------------------
Es gibt immer noch nur ein Fly-Catch-Mobil, aber nun
steuert Spieler Eins nach oben und rechts, Spieler Zwei
übernimmt links und unten ( Viel Spaß in den hohen Levels ! )
Scoreberechnung : Jeder gefahrene Pixel zählt als ein
Punkt, hinzu kommen die Bonusgegenstandspunkte.
Am Schluß werden die Punkte mit folgender Zahl multipliziert :
(Schwierigkeitsgrad + Anzahl Hindernisse - Anzahl Items)/3
Also `cheat`ed umsichtig, wenn Ihr HighScores wollt !
Bonus-Gegenstände ( = Items ): Auf dem ganzen Spielfeld
sind kleine Punkte verteilt, die beim Darüberfahren aufgenommen
werden. Einige der Auswirkungen sind im Folgenden auf-
gelistet :
Sinus-Kurven-Bewegung
Entstehung von Hindernissen
Wiederbelebung der Fliegen
Gewinn eines Lebens
`Tron`-ähnliche Fahrt ( kein Anhalten möglich )
Unfähigkeit, in eine der Himmelsrichtungen zu fliegen
Sprung in nächsten Level mit Punktabzug
...
Man kann sich über die Auswirkungen am besten anhand des Sound's
informieren : Ein `Okay`-Schrei ist gut, die ALF-Lache ist schlecht
für den Spieler.
Normalerweise kann nur ein Bonus aktiv sein; bei kurzfristigen Dingen
( Entstehung von Hindernissen z.B. ) bleibt der alte Bonus jedoch
erhalten.
Bekenntnisse
------------
Ich finde dieses Spielprinzip äußerst unterhaltsam
- wenn auch technisch gesehen alt - und habe mich
daher auch für eine Veröffentlichung auf dem PD-
Markt entschieden. Wem GFC nicht gefällt, der braucht
es auch nicht spielen.
Die Score-Liste ist unverschlüsselt, aber diese Mühe
habe ich mir nicht gemacht, da Profis eh' hinter jede
Codierung kommen; Anfängern traue ich nicht zu, die
Score-Liste überhaupt reinzuladen ... ( war nicht
ernst gemeint ! ), und `normale` Menschen spielen
GFC sowieso nicht.
Drohbriefe, Sterbeanzeigen, Briefbomben, Geld, Fragen,
Verbesserungsvorschläge, Schweine, Bug-Reports ... bitte
schicken an :
Neudelsoft
c/o Daniel Rädel
Margaretenstraße 52/2
7990 Friedrichshafen
Briefe, denen Geld/Rückporto beigelegt wurde, werden
persönlich beantwortet, mit evtl. neuer Version und
NeudelSoft-PRG-Liste zurückgeshickt.
PD-Tausch ( 1:1 ) ist immer willkommen !
Jetzt gibt's noch einen kleine Steckbrief meinerseits :
Name : Daniel `ThunderPig` Rädel
Funktion bei : Coding, Gfx
System : 500'er + 512 K, NEC 1037 A, 1084 S,
Billig-9-Nadler
Sprache(n) : AMOS, wenig Assembler
Beruf : Gymnasiast ( Klassenstufe 12 )
Geboren am : 1.12.`73
Sonstiges : braune Augen, fast schwarze kurze Haare
( so `ne Terminator-Frisur ), ca. 185 cm
groß, IQ von 135 ( nach Peter Lauster ),
ledig ( wer hätt's gedacht ? )
Was ich mag : Science Fiction- & Fantasy-Bücher, Douglas
Adams, Stephen King, Thomas Harris, Whitley
Strieber, rasante Ballerspiele, komplexe
Strategieknochen, Rollenspiele, Metal-Sound
( im Besonderen : Iron Maiden, Megadeth, Male-
volent Creation, Massacra ), Francois Lionet,
unzensierte englische Originalfassungen von
Filmen, PD ( sowieso ! ), BMW, Militaristen, ...
W. i. nicht m.: Mercedes, Atari, MS-DOS, Workbench, Kick 1.2,
`Literatur`, Ralph Glau, Fußballmanager aller
Art, Asoziale, SPD'ler, Leute, die auf Staats-
kosten leben, Pazifisten, ...
Noch eine Nachricht an Holger Oehme : Das im Inside.Doc war nicht
so gemeint ...
Neuerungen gegenüber alten Versionen
----------
V1.0 -> das `Original` ; unveröffentlicht ( GAmiga hat's
mal kurz bewundern dürfen )
V1.1 -> schöne (?) große (?) BOB's hinzugefügt, Zwei-Player-
Modus umgearbeitet ( jetzt steuern beide das gleich
Fly-Catch-Mobil ), ...
V1.2 -> die lächerlichen Soundeffekte geändert, Boni-Farben
unterscheidbarer gewählt, Hindernisse von Schweine-
schnauzen in Sterne umgemalt, Spieler-BOB verschönert,
Kurzanleitung in angenehmeren Farben, 2 kleine Bugs bei
den Boni richtiggestellt, sollte sich nun auch von der WB
laden lassen ( Icon kommt irgendwann noch; macht's Euch
halt selber ( Ferkel ! Ich meine das Icon ) )
V1.3 -> Kleiner Bug behoben ( Tastaturpuffer wurde bis dato
nicht geleert ); WB-Icon hinzugefügt; Versionsanzeige
in Titelbild ( Boah, Ey ! ); `Cheat` optimiert ( man nun
auch ein wenig Einfluß auf den Spielscreen nehmen ); neuen
`Bonus` hinzugefügt; noch'n bißchen Kleinkram verändert
V1.4 -> 150Kb Musik `reingepackt (Heavygummi & Dragon ); `LowScore`
abgeschafft; HiScoreListe mit 20 PLätzen und Bereich für
Kommentar des Spielers (50 Zeichen); kein Geflimmere mehr
beim Screenaufbau; nach dem Verlust aller Leben findet man
sich im Titelbild wieder (wie sich das gehört...); die Scores
werden nun auf das device GFC: gesaved (df0: ist out!); sollte
GFC schreibgeschützt sein, wird eine Meldung (Int-Requester)
ausgegeben; funktioniert wohl nur noch mit 1Mb (oder war das
vorher auch schon so?)
Zukünftige Verbesserungen ( ohne Gewähr & nur bei genügender Nachfrage )
-------------------------
* mehr Grafik ( z.B. bei HighScores )
* animierte Fliegen & Fly-Catch-Mobil
* mehr `Cheat`-Möglichkeiten
* Habt Ihr noch Ideen ?
**** AND ALWAYS REMEMBER : PIRACY IS THEFT ! ****